Commands.dat文件

Name #服务器名字
password #密码,如果不想设置就不填写
Map PEI #服务器地图一般默认是PEI
Maxplayers 5 #最大玩家数
Mode Normal #游戏难度(对应config.json的配置)
PVE #是PVP还是PVE
Port 25444 #监听端口
Cheats on #是否开启作弊
Perspective both #人称视角设置both是第一、第三人称都允许
Loadout 255/8 #设置出生时候给予玩家的物品id
Welcome 欢迎加入xxx服务器 #玩家进入服务器就好显示的欢迎标语

Config.json文件

注意:不同难度的参数设置是独立的只需修改你在Commands.dat文件中设置的难度的参数

比如设置的游戏难度是Normal,只需找到最外层为Normal的代码块

物品配置修改(Items)

    "Items": {                                #物品设置代码块主要设置物品刷新概率和倍率
      "Spawn_Chance": 0.6,                    #物品刷出概率
      "Despawn_Dropped_Time": 600.0,          #玩家掉落物品消失时间单位为秒
      "Despawn_Natural_Time": 900.0,          #游戏自然刷新物品消失时间单位为秒
      "Respawn_Time": 40.0,                   #重新判定刷新物品时间单位为秒
      "Quality_Full_Chance": 0.2,             #物品品质为100%的概率
      "Quality_Multiplier": 1.0,              #物品品质系数不建议设置大于1
      "Gun_Bullets_Full_Chance": 0.2,         #武器弹药满载概率
      "Gun_Bullets_Multiplier": 1.0,          #武器内含弹药系数不建议设置大于1
      "Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.2,    #弹匣满弹概率
      "Magazine_Bullets_Multiplier": 1.0,      #供弹具内含弹药系数不建议设置大于1
      "Crate_Bullets_Full_Chance": 0.2,       #弹药箱满弹概率
      "Crate_Bullets_Multiplier": 1.0,        #弹药箱内含弹药系数不建议设置大于1
      "Has_Durability": true,                  #是否启用耐久
      "Food_Spawns_At_Full_Quality": false,    #食物刷新是否直接满耐久
      "Water_Spawns_At_Full_Quality": false,  #水刷新耐久同上
      "Clothing_Spawns_At_Full_Quality": false, #衣服耐久同上
      "Weapons_Spawn_At_Full_Quality": false, #武器耐久同上
      "Default_Spawns_At_Full_Quality": false, #全物品刷新满耐久
      "Clothing_Has_Durability": true, #是否启用衣服耐久消耗
      "Weapons_Have_Durability": true #是否启用武器耐久消耗
    },

载具配置修改

    "Vehicles": {
      "Decay_Time": 604800.0, #无人使用后自然消失时间单位秒
      "Decay_Damage_Per_Second": 0.1, #载具自然消失时每秒承受的伤害
      "Has_Battery_Chance": 0.8, #载具自带电池概率
      "Min_Battery_Charge": 0.5, #载具自带电池最小充能比率
      "Max_Battery_Charge": 0.75, #载具自带电池最大充能比率
      "Has_Tire_Chance": 0.85, #载具自带轮胎的概率
      "Respawn_Time": 300.0, #载具重刷时间,载具最大数量固定,只有当地图中载具数量小于最大数目时才会刷新
      "Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0, #载具位于安全区内自动解锁的时间
      "Armor_Multiplier": 0.1, #载具承伤系数0则为无敌
      "Child_Explosion_Armor_Multiplier": 1.0, #载具子爆炸承伤系数
      "Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 1.0, #小口径弹药对载具伤害倍率
      "Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0, #大口径弹药对载具伤害倍率
      "Melee_Damage_Multiplier": 1.0, #近战对载具伤害倍率
      "Melee_Repair_Multiplier": 1.0, #载具修复速率
      "Max_Instances_Tiny": 4, 
      "Max_Instances_Small": 8,
      "Max_Instances_Medium": 16,
      "Max_Instances_Large": 32,
      "Max_Instances_Insane": 64,
      "Min_Natural_Vehicles": 16
    },

僵尸配置修改

    "Zombies": {
      "Spawn_Chance": 0.25, #刷出率
      "Loot_Chance": 0.5, #击杀掉落率
      "Crawler_Chance": 0.15, #趴地僵尸刷出率
      "Sprinter_Chance": 0.15, #急速僵尸刷出率
      "Flanker_Chance": 0.025, #隐身刷出率
      "Burner_Chance": 0.025, #火男刷出率
      "Acid_Chance": 0.025, #口水刷出率
      "Boss_Electric_Chance": 0.0, #雷电坦克刷出率
      "Boss_Wind_Chance": 0.0, #震地坦克刷出率
      "Boss_Fire_Chance": 0.0, #火焰坦克刷出率
      "Spirit_Chance": 0.0, #防弹僵尸刷出率
      "DL_Red_Volatile_Chance": 0.0, #红夜魔刷出率
      "DL_Blue_Volatile_Chance": 0.0, #蓝夜魔刷出率
      "Boss_Elver_Stomper_Chance": 0.0, #Elver震地坦克刷出率
      "Boss_Kuwait_Chance": 0.0, #Kuwait boss刷出率
      "Respawn_Day_Time": 360.0, #白昼判定怪物刷新的间隔
      "Respawn_Night_Time": 30.0, #夜晚判定怪物刷新的间隔
      "Respawn_Beacon_Time": 0.0, #使用尸潮机时怪物的刷新间隔(低配服务器可适当调高)
      "Quest_Boss_Respawn_Interval": 600.0, #任务关联的大怪刷新间隔
      "Damage_Multiplier": 1.0, #怪物造成伤害的系数
      "Armor_Multiplier": 1.0, #怪物承受伤害的系数
      "Backstab_Multiplier": 1.25, #背刺怪物伤害系数
      "NonHeadshot_Armor_Multiplier": 1.0, #非爆头怪物承伤系数
      "Beacon_Experience_Multiplier": 1.0, #尸潮怪物经验系数
      "Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0, #满月怪物经验系数
      "Min_Drops": 1, #小怪最小掉落数量
      "Max_Drops": 1, #小怪最大掉落数量
      "Min_Mega_Drops": 5, #巨力坦克最小掉落数量
      "Max_Mega_Drops": 5, #巨力坦克最大掉落数量
      "Min_Boss_Drops": 8, #大怪最小掉落数量
      "Max_Boss_Drops": 10, #大怪最大掉落数量
      "Slow_Movement": false, #怪物移速降低
      "Can_Stun": true, #怪物是否能被击晕
      "Only_Critical_Stuns": false, #是否启用仅爆头击晕
      "Weapons_Use_Player_Damage": false, #玩家对怪物造成的伤害是否使用“玩家伤害系统”(造伤分为僵尸伤害和玩家伤害两类,玩家伤害指PVP中玩家互相造成的伤害,启用此系统可能会导致一部分专为PVE设计的武器失衡,请综合实际情况考虑是否启用
      "Can_Target_Barricades": true, #僵尸是否能主动攻击路障
      "Can_Target_Structures": true, #僵尸是否能主动攻击建筑物
      "Can_Target_Vehicles": true, #僵尸是否能主动攻击载具
      "Can_Target_Objects": true, #僵尸是否能主动攻击对象
      "Beacon_Max_Rewards": 0, #最大尸潮机报酬物数量,0为无限制
      "Beacon_Max_Participants": 0, #尸潮机报酬物最大玩家相关数,0为无限制
      "Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0 #信标报酬物数量系数
    },

动物配置修改

    "Animals": {
      "Respawn_Time": 180.0,  #动物刷新间隔
      "Damage_Multiplier": 1.0,  #动物造成伤害系数
      "Armor_Multiplier": 1.0,   #动物承伤系数
      "Max_Instances_Tiny": 4, 
      "Max_Instances_Small": 8,
      "Max_Instances_Medium": 16,
      "Max_Instances_Large": 32,
      "Max_Instances_Insane": 64,
      "Weapons_Use_Player_Damage": false   #玩家对动物造成的伤害是否使用“玩家伤害”
    },

障碍物配置

    "Barricades": {
      "Decay_Time": 604800, #玩家超过该时间未上线建筑自动清理,单位秒
      "Armor_Lowtier_Multiplier": 1.0, #建筑低阶承伤系数 0.0则无敌
      "Armor_Hightier_Multiplier": 0.5, #建筑高阶承伤系数 0.0则无敌
      "Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 1.0, 
      "Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,
      "Melee_Damage_Multiplier": 1.0,
      "Melee_Repair_Multiplier": 1.0,
      "Allow_Item_Placement_On_Vehicle": true, #是否允许物品堆放在车上(可能会被地图本身限制)
      "Allow_Trap_Placement_On_Vehicle": true, #是否允许在车上堆放炸药或者陷阱
      "Max_Item_Distance_From_Hull": 64.0, #物品距载具的最大距离
      "Max_Trap_Distance_From_Hull": 16.0 #陷阱距载具的最大距离
    },

建筑物配置

与障碍物配置相同不做赘述

玩家配置

玩家死亡不掉落,经验、技能不丢失都在这里配置!(更改Lost_xxx的配置)

    "Players": {
      "Health_Default": 100,  #默认生命值
      "Health_Regen_Min_Food": 90, #生命恢复饥饿最低要求
      "Health_Regen_Min_Water": 90, #生命恢复饥渴最低要求
      "Health_Regen_Ticks": 60, # 生命恢复时间单位tick
      "Food_Default": 100, #食物默认值
      "Food_Use_Ticks": 300, # 食物消化周期
      "Food_Damage_Ticks": 15, #饥饿掉血周期
      "Water_Default": 100, # 水默认值
      "Water_Use_Ticks": 270, #水消耗周期
      "Water_Damage_Ticks": 20, #饥渴掉血周期
      "Virus_Default": 100,  #健康默认值
      "Virus_Infect": 50,  #健康最低值(低于会被感染)
      "Virus_Use_Ticks": 125, #健康降低周期
      "Virus_Damage_Ticks": 25, #被感染掉血周期
      "Leg_Regen_Ticks": 750, #骨折恢复周期
      "Bleed_Damage_Ticks": 10, #流血伤害周期
      "Bleed_Regen_Ticks": 750, #流血恢复周期
      "Armor_Multiplier": 1.0, #护甲倍数
      "Experience_Multiplier": 1.0, #经验倍数
      "Detect_Radius_Multiplier": 1.0, #检测半径倍数(发现敌人在地图上)
      "Ray_Aggressor_Distance": 8.0, #子弹/伤害射线进攻者距离
      "Lose_Skills_PvP": 1.0, #PVP死亡丢失技能百分比(不掉:1.0)
      "Lose_Skills_PvE": 1.0, #PVE死亡丢失技能百分比(不掉:1.0)
      "Lose_Skill_Levels_PvP": 1, #PVP死亡丢失技能等级(不掉:1.0)
      "Lose_Skill_Levels_PvE": 0, #PVE死亡丢失技能等级(不掉:1.0)
      "Lose_Experience_PvP": 0.5, #PVP死亡丢失技能经验点数(不掉:1.0)
      "Lose_Experience_PvE": 1.0, #PVE死亡丢失技能经验点数(不掉:1.0)
      "Lose_Items_PvP": 1.0, #PVP死亡丢失物品百分比(不掉:0.0)
      "Lose_Items_PvE": 0.0, #PVE死亡丢失物品百分比(不掉:0.0)
      "Lose_Clothes_PvP": true, #PVP死亡丢失装备(不掉:false)
      "Lose_Clothes_PvE": false, #PVE死亡丢失装备(不掉:false)
      "Lose_Weapons_PvP": true, #PVP死亡丢失武器(不掉:false)
      "Lose_Weapons_PvE": false, #PVE死亡丢失武器(不掉:false)
      "Can_Hurt_Legs": true, #是否高空掉落伤害
      "Can_Break_Legs": true, #能否骨折
      "Can_Fix_Legs": true, #能否恢复骨折
      "Can_Start_Bleeding": true, #能否流血
      "Can_Stop_Bleeding": true, #能否止血
      "Spawn_With_Max_Skills": false, #是否出生最大技能(出生技能设置会被地图影响)
      "Spawn_With_Stamina_Skills": false, #出生耐力是否最大技能
      "Allow_Instakill_Headshots": false, #允许爆头秒杀
      "Allow_Per_Character_Saves": false, #是否允许分玩家保存存档
      "Enable_Terrain_Color_Kick": true #未知
    },

地图资源

    "Objects": {
      "Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0, # 生成重置倍数
      "Fuel_Reset_Multiplier": 1.0, #燃料重生倍数
      "Water_Reset_Multiplier": 1.0, #水重生倍数
      "Resource_Reset_Multiplier": 1.0, #资源重生倍数
      "Resource_Drops_Multiplier": 1.0, #资源掉落倍数
      "Rubble_Reset_Multiplier": 1.0, #瓦砾重生倍数
      "Allow_Holiday_Drops": true, #允许圣诞节掉落?
      "Items_Obstruct_Tree_Respawns": true #是否会物品阻碍树木重生
    },

事件配置

    "Events": {
      "Rain_Frequency_Min": 2.3, #最小下雨频率(为0不下雨)
      "Rain_Frequency_Max": 5.6, #最大下雨频率(为0不下雨)
      "Rain_Duration_Min": 0.05, #最小雨半径
      "Rain_Duration_Max": 0.15, #最大雨半径
      "Snow_Frequency_Min": 1.3, #最小下雪频率
      "Snow_Frequency_Max": 4.6, #最大下雪频率
      "Snow_Duration_Min": 0.2, #最小雪半径
      "Snow_Duration_Max": 0.5, #最大雪半径
      "Weather_Frequency_Multiplier": 1.0, #天气变化频率
      "Weather_Duration_Multiplier": 1.0, #气候半径系数
      "Airdrop_Frequency_Min": 0.8, #最小空投频率
      "Airdrop_Frequency_Max": 6.5,  #最大空投频率
      "Airdrop_Speed": 128.0, #空投速度
      "Airdrop_Force": 9.5, #空投力量
      "Arena_Min_Players": 2, #后面均为大逃杀部分不注释
      "Arena_Compactor_Damage": 9, 
      "Arena_Compactor_Extra_Damage_Per_Second": 1.0, 
      "Arena_Clear_Timer": 5, 
      "Arena_Finale_Timer": 10, 
      "Arena_Restart_Timer": 15, 
      "Arena_Compactor_Delay_Timer": 1, 
      "Arena_Compactor_Pause_Timer": 5, 
      "Use_Airdrops": true, 
      "Arena_Use_Compactor_Pause": true, 
      "Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5, 
      "Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5, 
      "Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0, 
      "Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5, 
      "Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0, 
      "Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5 
    },

游戏设置

其实要改的也就chart和satellite、Compass可以设置出生自带纸质地图和卫星地图还有指南针

    "Gameplay": {
      "Repair_Level_Max": 3, #最大维修等级
      "Hitmarkers": true, #命中显示红色标记
      "Crosshair": true, #十字线瞄准
      "Ballistics": true, #是否有弹道
      "Chart": true, #是否出生自带地图
      "Satellite": true, #是否出生自带卫星地图
      "Compass": true, #是否出生自带方向指南针
      "Group_Map": true, #组成员显示在地图上
      "Group_HUD": true, #组成员HUD
      "Group_Player_List": true, #显示组列表
      "Allow_Static_Groups": true, #允许组队
      "Allow_Dynamic_Groups": true, #允许自由进出组
      "Allow_Lobby_Groups": true, #允许服务器外的组
      "Allow_Shoulder_Camera": true, #允许第三人称
      "Can_Suicide": true, #是否允许自我了结
      "Friendly_Fire": false, #能否击伤友方玩家
      "Bypass_Buildable_Mobility": false, 
      "Allow_Holidays": true, #允许节日礼物
      "Allow_Freeform_Buildables": true, 
      "Allow_Freeform_Buildables_On_Vehicles": true, 
      "Enable_Damage_Flinch": true, 
      "Enable_Explosion_Camera_Shake": true, #是否启用爆炸视角晃动
      "Timer_Exit": 10, #退出游戏时间
      "Timer_Respawn": 10, #重生读秒
      "Timer_Home": 30, #回到自设重生点读秒
      "Timer_Leave_Group": 30, #离开队伍读秒
      "Max_Group_Members": 0, #最大组员数量,0为无限制
      "Explosion_Launch_Speed_Multiplier": 1.0, 
      "AirStrafing_Acceleration_Multiplier": 1.0, 
      "AirStrafing_Deceleration_Multiplier": 1.0, 
      "ThirdPerson_RecoilMultiplier": 2.0, 
      "ThirdPerson_SpreadMultiplier": 2.0 
    }